召喚をプレイしてみて
ヘイトが式神+自分の行動でアップする
つまり、ヘイトが常時赤の可能性が高い
となると、1番痛いのは盾が固定したとしても
2番目や3番目に痛いのが漏れる事は想定の範囲内とすべきである
と、考えた時
ボス戦での召喚の重要ステータスって
生命>耐久>知力、魅力
となるのではないだろうか?
知力や魅力を重視して、気合回復や術の成功率や回避率のアップを
考慮するのも捨てがたいが、、、
ただ、召喚死亡>蘇生をする
式神が動かない、回復が1回減る
という弊害を考えると
私は召喚のボス装備は防御力を重視したい。
信は知行チェックした程度
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